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Tavernenregeln

Kategorie: LARP
Veröffentlicht: Mittwoch, 30. Dezember 2009
Geschrieben von Anke

Herzlich willkommen auf unserer Taverne "Zum Goldkrug"!

Hier ist Platz für Euer Spiel und gepflegtes InTime-Feiern, immer ab 18 Uhr.

Die Taverne wird von uns für Euch ohne Eintritt und mit Angeboten (falls es unsere Zeit zulässt kleiner Plot, eine Auswahl an hölzernen Brettspielen zum Ausleihen, kostenloses IT-Zeitungsblatt "Die Tröte") zum Selbstkostenpreis veranstaltet.

Damit wir dazu auch weiterhin Bock haben und uns nicht bald der Spaß an der Sache vergeht, bitten wir Euch, außer den normalen Hausregeln ein paar Tavernen-Regeln zu beachten. Diese sollen uns allen das Spiel und den Spaß leichter machen, weshalb wir auf sie bei Nichtbeachten auch schon mal konsequent aufmerksam machen... Wir behalten uns ausdrücklich vor, Personen von der Taverne auszuschließen, wenn durch sie das Spiel gestört wird.
Wie üblich, ist den Anweisungen der Orga und SL sowie der Tavernencrew Folge zu leisten. Wir verzichten auf Waffencheck und OT-SL-Ansprache und vertrauen auf Euren gesunden Menschenverstand.

Woran Ihr denken solltet:

    Trinkgefäß (unsere eigenen Becher geben wir nur gegen 5 Euro Pfand heraus)
    Je nach Jahreszeit warme Kleidung (wir spielen in der Eifel)


Wir freuen uns auf jedes neue Gesicht und vor allem auf jeden Barden und jede Bardin, die unsere kleine Enklave am Wegesrand besuchen. Für solche, die zur Stimmung derartig mit Instrument und oder Stimme beizutragen wissen, sind immer kleine Vorzüge in der Versorgung vorgesehen...

Und hier unsere "Tavernen-Regeln"...

1. Kinder
Bitte lasst Eure Kinder zu Hause!
Wir haben uns entschieden, auf der Taverne die Anwesenheit von Kindern unter 16 Jahren auszuschließen. Die Art der Veranstaltung, mit Alkoholausschank und späten Uhrzeiten, ist unserer Meinung nach nichts für Minderjährige. Außerdem möchten wir unsere Veranstaltung nicht auf Kinder ausrichten, was die Spielinhalte, sprich gelegentliches Plotaufkommen angeht. Wir spielen als Jugendliche und Erwachsene miteinander und wollen dabei nicht auf Kinder Rücksicht nehmen müssen.

2. Anwesenheit und Alkoholgenuss unter 18
Wir lassen Jugendliche zu, behalten uns allerdings vor, diese nach Hause zu schicken, wenn wir übermäßigen Alkoholkonsum feststellen. Zudem müssen Jugendlich unter 18 eine erwachsene Aufsichtsperson und eine unterschriebene Vollmacht der Eltern mitbringen, in der dieser Person die Aufsichtspflicht übertragen wird. Wir können und wollen keine Ausweiskontrolle an der Tür machen, daher seid ihr selbst dafür verantwortlich und macht euch strafbar, wenn ihr euch "einschleicht"

3. Zigaretten
Auf den Tischen stehen kleine Tonbecher, die als Ascher zu benutzen sind. Wir werden enorm ungehalten, wenn wir am nächsten Morgen Kippen zwischen den Steinchen auf dem Vorplatz aufsammeln müssen.
Wen wir beim Wegwerfen von Kippen erwischen, werden wir zum Saubermachen zwingen und bei Uneinsichtigkeit ohne zu zögern nach Hause schicken.
Im Elysium herrscht außer für die Shisha generell Rauchverbot.
Was auch gar nicht geht: Kippen auf Geschirr oder in Bechern ausdrücken!

4. Müll, Matschen und Pyro
Kerzen sind teuer und wir müssen die kaufen. Wer absichtlich Wachs auf den Tischen verteilt oder sonstige Sauereien anzettelt, wird zum Saubermachen gezwungen UND dann nach Hause geschickt. Wer Kerzen mit Wachs auffüllt oder sonst wie unbrauchbar macht, braucht gar nicht mehr wieder zukommen. Dasselbe gilt für den Gebrauch von Pyroartikeln, die die Tische bschädigen oder die Taverne verräuchern. Und bitte räumt euren Müll weg. Wozu gibt es die vielen Mülleimer in der Taverne?

5. Siffiges Geschirr
Vor allem wenn viel los ist, sind wir Euch dankbar für die kleinste Hilfe. Deshalb bitten wir Euch, Euer Geschirr selbst abzuräumen und zu spülen. In der Taverne gibt es eine Spülecke für diese Zwecke. Wir bemühen uns, dort ständig sauberes, heißes Wasser, Spülmittel und Handtücher zur Verfügung zu stellen. Falls kein heißes Wasser mehr da ist, kein Problem. Sprecht einfach die Tavernencrew an.
Uns reicht es, wenn ihr das Zeug spült und zum Trocknen aufstellt, dann können wir es dort einfach einsammeln. Ihr tut uns mit dieser Kleinigkeit einen riesen Gefallen, Euch kostet das nur ne' Minute Eurer Zeit.
Reiche Charaktere würden natürlich nie ihr Geschirr selber spülen. Wenn ihr so einen Charakter spielt, akzeptiert das Spülen bitte als OT-Wunsch der Orga und spült (wenn es sein muß) OT.

6. Passende Charakterkonzepte
Das Spiel in Condra basiert hauptsächlich auf einem Gut gegen Böse-Schema, wie in "Herr der Ringe" und ähnlicher Genreliteratur. Das Land hat somit einen klassischen Fantasy-Hintergrund, die Bevölkerung besteht zu 95% aus Menschen, der Rest sind Zwerge und Elfen. Rassen wie Orks und "Hörnertragende" sind als Feinde besetzt.
Dazu kommt, dass wir low power spielen, d.h. ohne übermächtige Fähigkeiten oder solche, die man nicht überzeugend genug darstellen kann (Zeitkontrolle, Erdbeben, brennende Haare, Feuerball-Multi, Kugel der Dunkelheit etc.). Wir streben ein etwas mehr "nachvollziehbares" und vor allem darstellbares Rollenspiel auf den Tavernen an.
Im Klartext: Andere Rassen als Menschen, Elfen, Zwerge, Kender und Hobbits bedürfen der ausdrücklichen ABSPRACHE mit uns als Veranstaltern der Taverne. Gleiches gilt für stigmatisierte oder übermächtige Rollen wie Nekromanten, Meuchler usw.
Bei nicht abgesprochenen derartigen Charakteren kann es sein, dass wir euch auf der Taverne auch noch nach Spielbeginn bitten, einen anderen Charakter zu spielen.

7. SL nicht informieren
Wenn Ihr privaten Plot, Meisterprüfungen oder ähnliches vorhabt, steht Euch Condra gerne zu Seite. Bitte meldet diese Dinge vorher an, damit wir uns darauf einrichten können, denn wir sehen es nicht gerne, wenn vor unserer Nase ein dämonisches Ritual durchgeführt wird, ohne dass wir davon wissen. Für sonstige IT-Fragen ist immer eine potentielle SL in Rolle vor Ort, die man zur Seite nehmen und anquatschen kann. Fragt einfach an der Theke nach, dort bekommt Ihr Auskunft, wer an dem Abend als Ansprechpartner da ist.

8. Getränke
Wie bereits erwähnt ist die Taverne für Euch kostenlos. Wir finanzieren die Veranstaltung allein durch die "Spenden", die Ihr uns für die Getränke (und Essen) lasst. Wir halten unsere Preise fair und so niedrig wie möglich um jedem einen schönen Abend zu ermöglichen. Deshalb unsere Bitte: Bringt Euch keine eigenen Getränke mit. Kauft Euch eine kleine Tavernenkarte und lasst Euch den Betrag, der am Ende übrig bleibt, wieder auszahlen.
Wenn Ihr mal was Besonderes trinken wollt und es Euch selbst mitbringt, sagt keiner was. Aber bitte lasst es nicht zur Regel werden.

Regelsystem

Kategorie: LARP
Veröffentlicht: Mittwoch, 30. Dezember 2009
Geschrieben von Anke

DKWDDK

Unsere Wurzeln haben wir im DragonSys, aber nach all den Jahren und endlosem Punkteangehäufe, sind wir eher zu einem punktelosen DKWDDK Spiel übergegangen. Wir sind der Meinung, dass man LARP auch ganz gut ohne punktebasierte Regeln spielen kann, wenn jeder nur mit ein wenig Einfühlungsvermögen auf das Spiel des Anderen eingeht. Wenn dein Ritual doof und lieblos ist, solltest du keinen Erfolg haben. Egal, wie viele Punkte auf deinem Charakterbogen stehen.
Wenn Ihr angespielt werdet, zeigt irgendeine plausible Reaktion. Spielt irgendwas, egal was, aber spielt.
Wenn Ihr jemanden anspielt, erwarte keine bestimmte Reaktion. Akzeptiert, was Euer Gegenüber draus macht.
Spielt mit den Anderen, für die Anderen. Für eine schöne Szene kann ein Charakter auch schon mal einen Fehler machen, sich verplappern, verlieren.
Wir LARPen um Spaß zu haben, und ihr so?

 Ach ... eins noch: 24 Stunden IT heißt 24 verd***te Stunden IT. Immer!

 

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Früher spielten wir nach DragonSys 1, mit folgenden Änderungen:

Gift neutralisieren

Dieser Zauber kostet Minimum 30 MP. Der Zaubernde kann so viele Punkte in diesen Zauber investieren, wie er will. Es muss jedoch mindestens die Anzahl an MP in den Zauber investiert werden, wie das Gift an Punkten hat. Ansonsten schlägt der Zauber fehl. Bei einem zweiten Versuch am selben Gift spart der Zaubernde die 30 grundsätzlich zu investierenden MP.

Antimagie

Die Zauber „Lösen“ und „Erwachen“ wirken wie im Regelwerk beschrieben.
Der Zauber „Magie aufheben“ wirkt gegen Meisterzauber (bis 50 MP).
Der Zauber „Magie zerstören“ wirkt gegen stärkere Magie.
Der Zauber „Zerstören“ wirkt gegen Artefakte ,allerdings müssen immer mindestens so viele MP eingesetzt werden wie für den zu brechenden Spruch aufgewendet wurden. Analog zur Giftregelung.

Elementare Zauber

(Windstoß, Feuerbälle, Eisatem etc.)
Sind nicht spiegelbar
Allgemeine Magieimmunität wirkt nicht

Magische Waffen

können nicht gespiegelt werden (Schreckenshand, Energiehand, Schreckensbolzen, Energiebolzen, magische Waffe, Schreckenswaffe, Flammenwaffe usw.)

Mentale Waffen

(Ment. Dolch, Nagel etc.) können gespiegelt werden

Seelenschutz

Seelenschutz hat 2 Stufen
Seelenschutz 1: 50 EP, gegen Beherrschungszauber bis 50 MP
Seelenschutz 2: 100 EP, gegen alle Beherrschungszauber

Weitere

„Zeitkontrolle“ gibt es in Condra nicht
„Aura lesen“ und „Gesinnung spüren“ geben nur die momentane Gefühlslage des Bezauberten wieder
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Modifizierte Kampfregeln für Condra

Im Kampf

Kein Kampf in geschlossenen Räumen

Verblutet seid ihr nach 15 Minuten


Metall erhitzen wirkt auf Waffen und Schilde, nicht gegen Rüstung.

Rüstung

Kämpferschutz gilt als Ausweichen (kein Treffer, magische Treffer wie Energiehand und Schreckenshand gelten als nicht verbraucht)

Allgemein gilt für Schilde: Nach 15 Treffern sind die Schilde nutzlos.

Bolzen durchschlagen alles! Auch Schilde!

Pfeile durchschlagen alles außer Platte auf Kette und Schilde. Diese sind nach 5 Pfeiltreffern unbrauchbar.

Meucheln & Pömpfen

Meucheln und „Pömpfen“ müssen ausgespielt werden. Keine Punktefähigkeiten!!! 
Meuchelattacken müssen bei der SL vorher angemeldet werden.
Magische Rüstung hilft gegen „Pömpfen“ und Meucheln.
Schmerzimmunität hilft nicht gegen „Pömpfen“.